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Breve diccionario audiovisual de Ibermedia

Como todos, en Ibermedia también estamos tratando de entender la nueva terminología empleada por los profesionales de la industria audiovisual. Allí a donde vamos, oímos raras palabras (palabros los llamamos nosotros) como crowdfunding, edutainment o hackathon, cuyo significado no resulta claro ni siquiera en su idioma original (pues un palabro proviene a menudo de un previo juego de palabras). Este breve diccionario o manual de nuevos términos nace con el fin de reunir y comprender ese nuevo léxico que lleva poco tiempo en uso y evoluciona con la misma velocidad que la tecnología. Las fuentes no están citadas porque en su mayoría proceden de materiales tan diversos como dispersos, como blogs, webs, portales de universidades, Wikipedia, libros de marketing o del mundo de los videojuegos. En cada entrega sumaremos dos palabros nuevos; aprender será divertido.

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Gamification o gamificación

Mecánicas y procesos mentales del juego en un contexto ajeno a él (“no juego”), para crear implicación entre los usuarios y resolver problemas. Se usa, sobre todo, para aprender jugando, pero es no es edutainment porque aquí no hablamos de espectadores, sino de jugadores. Los ARG se basan en técnicas de gamification.

A través de un juego creado para un fin específico, los participantes, que deben estar versados en alguno de los campos del problema a resolver, pueden enfrentar los desafíos que plantea una cuestión de un modo mucho más libre que en la vida real.

Un ejemplo es el de las instituciones financieras que ofrecen juegos online gratuitos para enseñar a sus clientes a invertir sin que tengan que arriesgar su dinero.

Puede ser un recurso útil para implantar técnicas de nuevas narrativas audiovisuales.

Gaming

En el contexto digital, juegos para consolas, dispositivos móviles y ordenador.

Pueden ser individuales o multijugador. Pueden ser partidas cerradas, es decir, con participantes que se conocen entre sí, aunque sea a distancia, o abiertas, con miles de personas jugando en simultáneo.

Los juegos masivos online son ahora los más populares: World of Warcraft, un juego de rol en un universo paralelo, reúne a cientos de miles de personas que juegan la misma partida al mismo tiempo. Hay reglas, gobernanza, etc. Son comunidades online potentísimas, y como poseen chat para hablar entre ellos generan modas, intereses y tendencias que se diseminan muy rápidamente por todo el mundo.

Hoy la mayoría de grandes producciones de televisión, sobre todo en ficción, nacen con una fuerte estrategia de gaming. El juego profundiza la relación del público con la serie, da pistas de los próximos capítulos o cuenta mejor ciertos hilos narrativos soslayados en la ficción. Pueden ser crossmedia, cuando desarrollan la misma trama que la ficción (como el juego de El Señor de los Anillos, donde los hobbits viven la misma aventura que el libro y la película) o transmedia, cuando desarrollan otras partes de la ficción (como los juegos de Juego de Tronos, que ofrecen aventuras distintas a las de la serie).

CAACI

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