GAMELAB 0.1

Productora:

Beactive Produçoes Interactive, S.A.

País:

Portugal

Fases del desarrollo:

Escritura de guion

Año de concesión de la ayuda:

2007

Otras ayudas de otras instituciones:

Sinopsis

Walter (19), Thais (18) y Josh (18) son tres amigos que comparten la pasión por los videojuegos. Más allá de los habituales conflictos de la vida adolescente, el mundo de estos tres jóvenes gira en torno al entusiasmo por los juegos y consolas más recientes, y por las últimas tecnologías. Intentando desvelar los secretos que esconde la creación de un videojuego, deciden enfrentarse a un auténtico desafío: crear su propio video juego on-line, llamado TeamQuest.

Con la ayuda de Roberto (44), profesor de Ciencias Informáticas en la Universidad, Walter, Thais y Josh conciben el juego y crean su propia empresa, Gamelab 0.1. para poder lanzar TeamQuest al mercado. Mientras los tres amigos se encargan de la programación y del diseño gráfico, contratan a Suzie (20) para hacer la promoción comercial. Durante el proceso descubren que el éxito en el mundo de los negocios, y en la vida misma, exige esfuerzo, trabajo duro y empeño. Cada etapa de la creación del juego es una conquista difícil que pone a prueba la confianza en su proyecto y en sus propias capacidades.

Cuando el juego está a punto de llegar al millón de descargas, preparan el lanzamiento comercial. Sin embargo, estos tres inexpertos empresarios se ven enfrentados a una poderosa empresa de videojuegos, Range Games, que anticipa el enorme potencial de TeamQuest e intenta apoderarse del juego utilizando todos los medios imaginables. Desde trampas, propuestas tentadoras e incluso la invasión del sistema informático de Gamelab, nuestros héroes tendrán que defender la persecución y los planes de sabotaje de Mr. Smith, presidente de Range Games. En una lucha desigual, “de David contra Goliat”, el equipo de Gamelab tendrá que recurrir a su destreza e inteligencia , y también a los espectadores, para conseguir concretar su sueño. ¿Conseguirán Thais, Walter y Josh conquistar el competitivo mundo de los videojuegos y lidiar con los desafíos y problemas de la vida adolescente?

La acción de los trece primeros episodios de la serie se centrará en el lanzamiento comercial de TeamQuest y en el crecimiento de la empresa de los tres jóvenes.